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R2VB : Le Vertex Texturing façon ATI Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par blutch59 le 03-04-2006 -

Si les vertex shader 3.0 ont une quelconque importance pour vous, cet article vous intéressera certainement. On y apprend comment les ATI de dernière génération X1000, supportant officiellement le vertex shader 3.0 ne le supporteraient pas tant que ça.
La cause, les X1000 ne géreraient pas les vertex texturing nécessaire au fonctionnement des vertex shader. Cependant ATI proposerait tout de même une alternative au vertex texturing, le R2VB.

"ATI avait également parlé d´une technologie différente qui permet de se passer du vertex texturing tout en offrant plus de possibilités : le render to vertex buffer (R2VB). Grossièrement, cette technique permet d´utiliser directement en entrée dans les vertex shaders les données sorties par les pixel shaders."

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