[Test] Palit 6600 GT 128 Mo


Test réalisé par : TiTou le 27 octobre 2005
Remerciements : Les sociétés Ecp et Palit
Matériel testé : Palit 6600 GT 128 Mo


Les testsAu préalable un rappel de la gamme des 6000 de chez Nvidia * :

  Fréq Gpu Mhz Fréq Ram Mhz Taille Ram Mo Bus vidéo Bits Prix moyen €
6200 TC 350 200 à 275 64 à 128 64 50
6200 300 250 à 275 128 à 256 128 60
6600 300 250 à 300 128 128 130
6600GT 500 450 à 500 128 à 256 128 180
6800 325 300 128 à 256 256 250
6800 XT 325 350 à 400 128 256 207
6800 Gt 350 500 256 256 280
6800 Ultra 425 <550 256 256 400

* données moyennes relevées sur le net.

Comme nous le constatons la 6600GT se positionne en milieu de cette gamme, au dessus nous trouverons la série des 7800 et en dessous les 5000.

Le protocole des tests :

Pour mettre en évidence, l’importance du processeur nous utiliserons 2 configurations, elles sont relativement représentatives : La configuration 1 est à rapprocher d’une configuration simple, entrée de gamme :

Athlon XP 2200 (1800 Mhz)
2 x 512Mo de DDRam Samsung
Carte mère MSI K7N2 Delta L
Windows XP Pro SP2

Pour notre base de mise à jour, elle est équipée d’une Nvidia FX 5200, carte très basique :

Nvidia GeForce FX 5200 cadencé à 300 Mhz
128 Mo de mémoire DDR cadencée à 350 Mhz
Son prix de vente est d’environ 45€

Cliquez sur l'image pour l'agrandir Cliquez sur l'image pour l'agrandir

La configuration 2 est à assimiler comme étant une configuration moyenne:

Athlon A64 3000 (1800 Mhz)
Carte mère MSI Néo 2 Platinium
2 x 512 Mo de DDRam Samsung
Windows XP Pro SP2


La configuration du test

Les pilotes sont ceux figurants sur le CD d’installation, à savoir les Forceware 77.72, Nv Tweak sera utilisé pour activer les fonctions avancées telles que l’overclocking, uniquement... Les logiciels de bench utilisés sont :

3Dmark 2003 : 3 tests pour DirectX 8.1, 1 pour DirectX 7.0 et 1 DirectX 9
3Dmark 2005 : compatible DirectX 9.0C, inclus notamment les Vertex Shader 3.0
Aquamark : compatible DirectX 9.0C, inclus le support des Vertex Shaders 2.0

Mais aussi des modes démos : Far-Cry, Doom 3, Half-Life 2.

Les benchs sont effectués en mode par défaut. L’overclocking fut calé sur la plus petite configuration avec arrêt au moindre artefact ou dysfonctionnement et abaissement de quelques points en guise de sécurité ; nous l’avons poussé sur la plateforme A64 3000 pour atteindre 570/1100, cadence non supportée par la petite plateforme. La tenue de la Palit 6600GT fut confirmée par un test de 2 heures en mode démo des différents benchs... Les résolutions testées sont les plus courantes et correspondent aux moyennes en fonction des moniteurs :

1024 X 768 : 17 Pouces CRT et 15 pouces TFT
1280 X 1024 : 19 pouces CRT et 17 pouces TFT

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