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Dernière mise à jour20/11/2014 06:07:40 PM GMT

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Comparatif CPU Vs GPU : 5 cartes graphiques sur 3 CPU

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Introduction

Aujourd’hui nous allons nous intéresser au monde de la 3D ; mais plus qu’un comparatif « classique » entre plusieurs cartes graphiques, nous avons étendu le comparatif en testant chaque carte sur trois CPU différents. 2 Cartes AMD, 3 Cartes Nvidia, trois CPU Intel  dans 3 résolutions et deux niveaux de filtrage.  Au menu donc deux cartes AMD avec les Radeon 4850 et 470 ainsi que trois cartes Nvidia avec les GTX 260 GTX 280 et 9800GTX Top. Toutes nos cartes sont passées à tour de rôle sur un Pentium Dual Core E2180, un Core 2 Duo E8500 et un Quad Core Q6600 overclocké à 3.0Ghz ; avec à chaque fois trois résolutions et deux niveaux de filtrage, de quoi juger au mieux les performances de chaque ensemble.

Comparatif CPU Vs GPU

Donc, pour une configuration donnée, il sera possible de juger de la limitation induite par le CPU mais également de se rendre compte si un simple CPU à 50 euros limite réellement les performances des cartes graphiques actuelles. Nvidia et ATI sont-ils égaux devant les CPU Intel ? Quid du rapport qualité/prix ? Un couple formé par un E2180 et une 4870 est-il plus avantageux qu’un E8500 avec une 4850 ? Associer une GTX 280 et un E2180, est-ce suicidaire ? Toutes ces réponses et bien d'autres dans notre comparatif d'aujourd'hui.

Comparatif CPU Vs GPU

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Protocole de test et présentation des cartes.

Avant d’attaquer le protocole en lui-même, regardons la configuration de test précisément.

arrow Carte mère : Gigabyte X38-DS4
arrow CPU : Intel E2180, E8500 et Q6600 (@3.0Ghz)
arrow Mémoire : 2Giga DDR2 OCZ PC 6400
arrow Disque dur : Hitachi 500Giga
arrow Alimentation : Enermax 850Watts
arrow OS : Vista Ultimate 64 bits
arrow Drivers : AMD 8.9 et Nvidia 178.13

Dans ce comparatif nous avons inclus sept jeux différents : Crysis DX9, Crysis DX10, Company Of Heroes DX 9, Company Of Heroes Dx 10, Call Of Juarez Dx 10, GRID et Call Of Duty 4. Pour chaque jeu nous avons fait les benchs en trois résolutions : 1280*1024 – 1680*1050 et 1920*1200, mais pour chaque résolution nous avons également appliqué, ou non, un filtrage AA 4X. Comme toujours chaque mesure a été faite trois fois et la moyenne des trois a été retenue. Nous avons également arrondi à l’entier le plus proche pour simplifier la présentation et la lecture générale.
Au total donc ça ne fait pas moins de 5*3*7*3*2*3 mesures effectuées, soit 1890 mesures effectuées pour un total de 640 mesures retenues une fois les moyennes des benchs faites. A cela vient s'ajouter différents récapitulatifs de performances par carte ou par CPU.

 

Méthode de mesures des différents jeux.

arrow Crysis Dx 9 et Dx 10

Pour Crysis nous avons sauvegardé une partie dans le jeu et à chaque bench nous avons restauré cette sauvegarde et effectué un trajet prédéfini, qui est toujours identique. Tous les détails sont réglés au maximum. Les mesures ont été effectutées avec Fraps. Que le jeu soit en Dx9 ou en Dx 10, la même sauvegarde a bien entendu été utilisée.

arrow Company of Heroes Dx 9 et Dx 10

Un système de mesures intégré existe et il est relativement bien fait et performant, nous l'avons donc utilisé. Ici aussi tous les détails sont à chaque fois réglés au maximum.

arrow Call of Juarez Dx 10

Un benchmark automatique existe aussi pour Call of Juarez, nous l'avons utilisé et les résultats sont ceux fournis par le bench automatique. Les détails sont ici aussi au maximum.

arrow GRID Dx 9

Nous avons selectionné une course, une voiture et une position sur la grille de départ (dernière position). Pour chaque benchmark nous avons reproduit le même déplacement et les mesures ont été faites grâce à Fraps. Tous les détails sont évidemment encore une fois au maximum.

arrow COD 4 Dx 9

Comme pour GRID et Crysis nous avons utilisé une sauvegarde de COD4 et effectué un déplacement toujours identique à chaque fois. Fraps nous a encore servi à mesurer le taux moyen d'affichage des images par seconde. Les détails sont évidemment au maximum. C'est d'ailleurs par ce jeu que nous allons ouvrir le bal...

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Call of Duty 4 - 1920*1200 (Dx 9)

Attaquons donc le vif du sujet avec Call of Duty 4. Pour ce premier jeu les cartes AMD sont à la fête ; non seulement la 4870 fait aussi bien que la GTX 280, mais en plus elles ne perdent rien avec un simple Pentium Dual Core à 50€.  Les Nvidia elles accusent un très léger retard de quelques FPS avec le E2180

Les filtres font repasser devant la GTX 280. L’influence du CPU est toujours présente chez Nvidia où les GTX perdent 6 Fps entre le E2180 et le E8500 ; pour autant on ne peut pas dire que cela change grand-chose au final ! La 4850 est quelque peu à la traine et reste à  égalité avec la 9800GTX. La GTX 260 est à une coudée de la 4850.

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Call of Duty 4 - 1680*1050 (Dx 9)

En 1680*1050 on retrouve les cartes dans la même position qu’en 1920*1200, la 4870 devant la GTX280, suivies par les GTX 260 et Radeon 4850 qui sont elles à égalité. Cette fois-ci les cartes AMD perdent également un peu avec l’E2180 : de 7 à 10 FPS pour AMD et Nvidia.

Une fois les filtres activés la GTX 280 repasse à nouveau devant la 4870, suivie de près par la GTX 260. La 4850 reste encore légèrement en retrait de la 9800GTX.

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Call of Duty 4 - 1280*1024 (Dx 9)

L’écart se creuse entre l’E2180 et les autres CPU, celui-ci fait chuter les performances des cartes, les 48x0 perdent 25 Fps et c’est 15 de moins pour la GTX 280. La 4850 chute également de 20 FPS. La GTX 260 et la 9800GTX semblent moins perdre avec l'E2180.

Une fois les filtrages activés les cartes semblent moins sensibles à la puissance du CPU ; dans tous les cas les performances sont relativement proches. La 4870 et la GTX 280 sont au coude à coude, tout comme la 9800GTX et la 4850.

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GRID - 1920*1200 (Dx 9)

Un joli exemple en image du CPU Limited, le E2180 bloque à 40 Fps quelle que soit la carte ; elles peuvent pourtant toutes faire mieux. Le Quad permet de faire gagner quelques FPS aux cartes, mais rien d’extraordinaire sauf peut-être la 4870 qui gagne 6 Fps, mais pour les autres peu de différence.

Là encore AMD est devant, et largement, puisque la 4870 dépasse facilement la GTX 280 tandis que la 4850 fait égalité avec la GTX 260.

Même chose avec les filtres, le CPU limite à 40 Fps, pour le reste les différences entre un Quad et un Core 2 sont de l’ordre de 1 Fps maximum, autant dire inexistant. Là encore AMD est en tête, largement. La GTX 260 faisant toujours pareils que la 4850 tandis que la GTX280 se fait battre par la 4870.

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GRID - 1680*1050 (Dx 9)

Comme précédemment le Pentium Dual Core E2180 bride tout le monde à 40Fps. Cette fois-ci le Quad augmente encore un peu son avance sur le Core 2 Duo avec en moyenne 6 Fps de plus. La 4870 et la GTX 280 sont presque ex-æquo, alors que les GTX 260, 9800GTX et 4850 font jeu égal (ou presque).

L'activation des filtres remet à égalité le Quad et le Duo, AMD reprend la tête avec la 4870, la GTX 280 suit légèrement en retrait. Les 4850, GTX 260 et 9800GTX se tiennent dans un mouchoir de poche.

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GRID - 1280*1024 (Dx 9)

En 1280*1024 on a un regroupement plutôt original : d’abord les Quad, ensuite les Core 2 Duo et pour finir les Pentium dual Core. Ici tout le monde se retrouve limité par le CPU, chaque CPU ayant sa propre limite. Le Quad n’offre que 10% de performances en plus, ce qui est quand même relativement peu.

Les filtres remettent tous le monde d'accord, ou presque. Seules les 4870 et GTX280 avec le Quad sortent du lot, les autres sont toutes à égalités.

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Crysis - 1920*1200 (Dx 9)

Voila un jeu où les cartes Nvidia sont plus à la fête. La GTX 280 caracole en tête, suivie par la GTX 260, la 4870 puis la 9800GTX et enfin la 4850.
Ici le Quad n’apporte strictement rien de plus, les performances sont identiques à celles obtenues avec un « simple » double cœur.  L’E2180 limite par contre tout le monde à une trentaine de FPS, mais seules trois cartes sont concernés : GTX 2x0 et 4870, les autres ne sont pas assez puissantes pour être limités.

L’activation des filtres remet tous les processeurs à égalité (il faut dire qu’on est en-dessous de 30 dans tous les cas). L’ordre établi change quelque peu avec en tête la GTX 280, suivie par la 4870 à égalité avec la GTX 260. La 4850 arrive derrière puis la 9800GTX qui est à la ramasse.

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Crysis - 1680*1050 (Dx 9)

En 1680*1050 on retrouve la même limitation CPU avec le E2180 : environ 30 Fps. Ici par contre toutes nos cartes sont touchées par cette limitation, contrairement au 1920*1200. L’ordre est le même qu’en 1920*1200 et il n’y a pas de réelle différence entre le Quad et le Duo.

Les filtrages peinent à arriver aux 30 Fps, le E2180 fait jeu égal avec les autres CPU. L’odre reste le même avec la GTX 280 en tête suivie de la 4870, la GTX 260, la 4850 et enfin la 9800GTX.

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Crysis - 1280*1024 (Dx 9)

Même situation, le E2180 ne dépasse pas les 30 Fps et la GTX 280 vire en tête suivie de près par la 4870. La 9800GTX reprend un peu ses esprits et raccroche presque la 4850.

Cette fois-ci même avec le filtrage activé l'E2180 limite les performances de trois cartes : GTX 280, GTX260 et 4870. L'ordre reste le même avec un CPU plus puissant.

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Crysis - 1920*1200 (Dx 10)

Crysis en DirectX 10 et en 1920*1200 met à mal toutes les cartes de ce test, le CPU quel qu’il soit ne peut pas faire grand-chose ; nous sommes GPU Limited dans ce cas, passons à la suite en attendant des jours meilleurs.

Aves les filtres activés c'est pire, aucune carte ne permet de jouer à peu prés convenablement, passons.

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Crysis - 1680*1050 (Dx 10)

En 1680*1050 les choses ne s’améliorent pas beaucoup, toutes nos cartes n’arrivent pas à un nombre de FPS suffisant. La GTX 280 et la 4870 se tiennent dans un mouchoir de poche, tout comme la 4850 et la GTX 260.

L’E2180 bride légèrement en bloquant à une vongtaine de FPS, mais vu les moyennes ca ne change rien sur le fond : c’est pas jouable.

Toutes les cartes ne dépassent pas les 20 FPS, ce n'est pas jouable.

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Crysis - 1280*1024 (Dx 10)

Décidément Crysis en DirectX 10 est trop gourmand, la GTX 280 arrive à 32 Fps de moyenne. La 4870 et la GTX260 sont relativement proches alors que la 9800GTX se réveille et accroche presque la GTX 260.

Les filtres font chuter encore un peu les performances qui n’en avaient vraiment pas besoin. Passons à la suite car Crysis en Dx 10 n’est vraiment pas fait pour des cartes Mono GPU.

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Company of Heroes- 1920*1200 (Dx 9)

Suprématie écrasante des cartes Nvidia, même la 9800GTX fait un tout petit peu mieux que la 4870. Pour ce qui est du CPU, l’E2180 bloque à 92 FPS et les Quad sont systématiquement en dessous des Core 2 Duo sur les cartes Nvidia (17 Fps de moins sur la GTX 280, 15 sur la GTX 260 et 15 aussi sur la 9800GTX). Les cartes AMD ne sont pas touchées par cette baisse et les performances ne sont pas du tout affectées par le changement de CPU Quad/Duo Core. 

Les filtres activés ne changent pas la tendance : Nvidia devant. Pour les CPU notre E2180 limite encore les performances. Les config en Quad sont au final moins rapides que les Core 2 Duo (qui ont 166Mhz de plus). AMD est toujours insensible à ce genre d’argument.

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Company of Heroes - 1680*1050 (Dx 9)

En 1680*1050 la tendance est exactement la même avec une seule petite différence : AMD perd 5 Fps sur le Quad Core. L’E2180 limite toujours aux alentours des 90 Fps.

Idem avec les filtres, les résultats restent semblables à ceux obtenus en 1920*1200.

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Company of Heroes - 1280*1024 (Dx 9)

En 1280*1024 c’est encore la même chose, Nvidia est largement devant et la fréquence est toujours prédominante sur le nombre de Core du CPU. Le Quad ne sera clairement d’aucune utilité pour Company of Heroes, au contraire il faut privilégier un CPU rapide à un CPU Multicore. L'E2180 bloque toujours aux alentours de 90 Fps.

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Company of Heroes - 1920*1200 (Dx 10)

Les GTX sont devant la 4870 qui fait jeu égal avec la 9800GTX, la 4850 est en retrait. Dans ce jeu et cette résolution, le Quad Core ne montre aucun intérêt, il ne fait pas franchement mieux que le Core 2 Duo.
L’E2180 plombe pour sa part les performances avec les GTX 2x0 qui perdent 25 fps. Même combat chez ATI, l’E2180 n’est pas assez puissant pour permettre aux cartes de s’exprimer pleinement.

L’activation des filtrages donne les même résultats, les classements restent les mêmes. L'E2180 ne dépasse toujours pas 55 Fps.

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Company of Heroes - 1680*1050 (Dx 10)

En 1680*1050 les tendances sont les mêmes qu’en 1920*1200 : Nvidia devant, et largement, tandis que l’E2180 ne permet pas aux cartes de dépasser les 57 fps.

Ca deviendrait presque lassant tellement c’est répétitif sur ce jeu. Toujours la même chose avec un Quad Core, toujours aussi inutile comparé au Core 2 Duo.

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Company of Heroes - 1280*1024 (Dx 10)

En 1280*1024 c’est la confirmation des résultats précédent : Nvidia devant, AMD derrière, un E2180 qui remet tout le monde d’accord en ne dépassant pas les 55 fps.

Même combat avec les filtres activés, et même limitation avec l’E2180

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Call of Juarez - 1920*1200 (Dx 10)

Voilà au moins un jeu qui n’est pas difficile avec le CPU : que se soit un Core 2 Quad, un Core 2 Duo ou un Pentium dual Core E2180, on a exactement les mêmes performances !

Pour ce qui est des cartes, la 4870 est seule en tête, vient ensuite la GTX 280 et juste derrière deux ex-æquo : la GTX 260 et la 4850.

Les filtres ne changent absolument rien dans le classement et la dépendance CPU. La limitation CPU arrivant plutôt dans les basses résolutions, descendons d’un cran voir ce qui se passe en 1680*1050.

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Call of Juarez - 1680*1050 (Dx 10)

On pourrait faire un copier/coller  de la résolution 1920*1200, c’est exactement la même situation. Que ce soit avec ou sans filtrages activés.

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Call of Juarez - 1280*1024 (Dx 10)

En 1280*1024 toujours la même chose : la 4870 est en tête, suivie de la GTX 280 tandis que la GTX 260 et la 4850 sont aux coudes à coudes.
Toujours aucune limitation due à notre petit Pentium dual Core E2180, il à tout d'un grand...

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4850 : influence du CPU sur la carte.

Nous allons étudier de plus près la 4850, histoire de voir comment elle se comporte suivant les résolutions et le CPU utilisés.

Nous avons déjà vu que certains jeux, suivant les résolutions, étaient limités par un CPU trop « petit » comme l’E2180. Regardons cela en détails.

GRID bloque sur 36 FPS quelque soit la résolution, la 4850 est capable d’aller au-delà avec un meilleur CPU, mais nous verrons que 36 FPS suffisent à rendre GRID jouable.

Crysis en mode Dx 9 se trouve lui aussi limité, surtout en 1280*1024 où les FPS passent de 41-42 avec un Core 2 Duo/Quad à seulement 31 FPS avec l’E2180, là c’est plus embêtant. En Dx 10 il y a aussi des pertes, mais vu les moyennes c’est de toute façon injouable.

Company of Heroes est lui aussi limité par un E2180, cette limitation est plus marquée en 1280*1024, c’est normal puisque la carte monte plus dans les FPS. En Dx 9 la limite se trouve aux alentours de 90 FPs, rien d’inquiétant alors qu’elle est à seulement 45 Fps en Dx 10.

Pour les autres jeux pas de différences significatives. Dans tous les cas le Quad Core n'est pas nécessaire, il coutera plus chère pour pas grand chose.

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4870 : influence du CPU sur la carte.

La 4870 retrouve les mêmes "problèmes" que la 4850, normal puisque les deux cartes utilisent le même GPU, la 4870 possède des fréquences plus élevés et une mémoire en GDDR 5 contre GDDR 3 pour la 4850.

Il faudra s’habituer, GRID ne dépasse pas les 40 Fps avec un E2180. Pour le choix dual core ou Quad Core il n’y a pas photo : Dual car même si le Quad apporte quelques FPS de plus, le prix à payer est trop élevé.

Crysis  subit un gros « CPU Limited » en mode Dx 9. En 1280*1024 on passe d’une moyenne de 52 FPS à 32 FPS avec l’E2180, idem avec les filtrages où les moyennes passent de 40 à 31 FPS. En 1680*1050 la différence est encore relativement marquée avec  41 FPS sur le E8500 contre seulement 31 avec l’E2180. En 1920*1200 la 4870 pourrait monter à 34 FPS, mais l’E2180 bloque à 30 FPS.
En Dx 10 on touche presque les 30 FPS en 1280*1024 sur un E8500 alors que l’E2180 bloque à 22FPS.

Company of Heores, tout comme GRID, trouve les mêmes limitations avec la 4870 et l’E2180. L’E8500 est ici plus performant que le Q6600@3.0Ghz.

Pas de différences significatives dans les autres jeux.

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9800 GTX Top : influence du CPU sur la carte.

Bous vous avions prévenu pour GRID, ça recommence avec le E2180 qui bloque la carte à une quarantaine de FPS quelque soit la résolution.

Sous Crysis la 9800GTX top n'est pas assez puissante pour se retrouvé limité par le CPU en 1920*1200. En 1680*1050 la carte est capable de monter à 37 Fps sur le E8500 mais bloque à 30 Fps (comme les autres) couplée à un E2180. En 1280*1024 l'écart s'accentue puisque le E8500 permet à la 9800GTX Top de monter à 49 FPS, alors que l'E2180 bloque toujours à 30. En 1280*1024 et Dx 10 le jeu est jouable mais saccade de temps en temps avec un E8500, l'E2180 fait trop saccader le jeu, c'est plus difficilement jouable.

Pour Company of Heroes c'est toujours la même chose : la carte peut monter au delà mais l'E2180 bloque à 90 FPS en Dx 9 et 55 FPS en Dx 10. Là encore le Core 2 Duo E8500 s'en tire largement mieux que le Q6600.

Company of Heroes bloque toujours aux alentours de 90 FPS en Dx 9 et 50 FPS en Dx 10. la 9800GTX pourrait faire mieux, quelque soit la résolution utilisée.

Pas de différences significatives dans les autres jeux.

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GTX 260 : influence du CPU sur la carte.

Changement de gamme chez Nvidia, on passe à la GTX 260 avec la version de chez MSI qui est fidèle aux spécifications Nvidia.

Comme on pouvait s’y attendre, nous retrouvons toujours les mêmes jeux limités par le CPU, et la limite reste la même (normal vu qu’on est limité par le CPU qui lui ne change pas).

GRID ne décolle pas des 40 FPs avec l’E2180 alors qu’il monte à plus de 70FPS avec un Core 2. Cette fois-ci le Quad se démarque de l’E8500 en 1280*124 avec 6-7FPS de mieux.

Crysis en DX 9 reste toujours scotché à ses 30Fps alors que l’on monte à près de 60FPS avec un Core 2 E8500. La GTX 260 se retrouve limitée même en 1920*1200 sur ce jeu. En Dx 10 par contre pas de changement notable, il faut dire que la carte ne parvient pas à dépasser les 30 FPS donc l’E2180 n’atteint pas sa limite même si on s’en rapproche à grand pas.

Company of Heroes reste fidèle à lui-même et stagne à 90FPS en Dx 9 contre 50 en Dx 10.  Le Core 2 Duo E8500 arrive devant le Quad Core. Les différences sont relativement grandes ici car en 1280*1024 on passe de 88 à 198 FPS avec un E8500 ; en Dx 10 on passe de 50 à 99Fps. Même en haute résolution les différences sont bien présentes car la carte peut monter jusque 70 FPS en 1920*1200 alors que le CPU limite à 46 Fps.

Pour ce qui est des autres jeux pas de changement suivant le CPU utilisé, les FPS restent quasiment les mêmes.

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GTX 280 : influence du CPU sur la carte.

Après la GTX 260, la GTX 280, fleuron de la gamme de chez Nvidia. Nous avons passé notre modèle de chez Gigabyte, reprenant exactement les spécifications Nvidia sur les trois CPU du jour.

GRID toujours pareil avec un E2180 : on bloque à 40 FPS alors que la carte peut faire beaucoup mieux avec une moyenne allant de 62 à 85 FPS suivant les résolutions. Le Quad prend toujours légèrement l’avance sur le Core 2 Duo E8500 en 1280*1024 : 9 FPS de mieux sans filtre (76 -> 85) et 7 de mieux en AA 4X (74 -> 81).

Crysis en DX9 reste impassible face à la GTX 280 si elle est couplée au E2180 : 30 FPS contre 65 avec un Core 2 Duo E8500. En Dx 10  l’E2180 peine légèrement en cédant 7 FPS sur les deux Core 2 à 25 Fps contre 32 pour les deux autres.

Pour Company of Hoeroes c’est toujours la même rengaine : 90FPS en Dx 9 et 55 FPS en Dx 10. La carte est capable de faire beaucoup mieux, bien que l’utilité de passer de 90 à 200 reste à trouver…  Nous reviendrons malgré tout sur le cas du Dx 10 plus tard.

Les autres jeux restent fidèles à eux-mêmes et ne prêtent pas franchement attention au CPU installé. Quoique COD 4 en 1280*1024 reste limité à 125 FPS sur l’E2180 (c’était déjà le cas sur la 4870) mais au final 125 FPS ou 140 FPS, quelle importance ?

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Récapitulatif des performances en 1920*1200

Voici maintenant un récapitulatif de toutes les cartes sur tous les CPU en 1920*1200, regardons les tendances.

Déjà la première chose frappante c’est la proximité entre notre Quad Core et notre Core 2 Duo, les deux sont aux coudes à coudes. Les cartes Nvidia gagnent 2 à 3% avec un Core 2 Duo E8500 par rapport à un Quad Core ; chez AMD c’est quasiment le statu quo avec des différences de 1.4% pour la 4870 et 0.8% pour la 4850. En 1920*1200 le Quad Core n’a pas d’intérêt, surtout vu son prix.

Le Pentium Dual Core E2180 ferme logiquement la marche mais ne s’en tirent pas trop mal, une 4870 avec un E2180 fait aussi bien qu’une 4850 avec un E8500. LA GTX 280 avec un E2180 arrive presque au niveau de la 9800GTX Top avec un Core 2.  Dans les deux cas le passage à un E8500 tire les performances vers le haut avec une trentaine de pourcents de plus.

Avec les filtres AA sur 4X les choses restent sensiblement les mêmes, mais nos deux cartes haut de gamme s’en tirent encore mieux avec un E2180 ; il faut dire qu’on est dans des modes qui mettent à mal les cartes graphiques et que, par conséquent, la limitation CPU est moins forte. Par exemple un E2180 avec une GTX 260, 280 ou une 4870 sera plus performante qu’une 4850 ou une 9800TGX quelque soit le CPU de ces dernières. Là encore passer à un E8500 apporte un gain de performances non négligeable malgré tout.

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Récapitulatif des performances en 1680*1050

Plus la résolution baisse, plus la limitation du CPU se faire ressentir, en 1680*1050 et sans filtre, toutes les cartes avec un E2180 sont dernières avec au minimum 10% de retard ; comme par exemple la GTX 280 avec un E2180 qui arrive à presque 10% de la 4850 avec un E8500.

Quad ou  Dual ? Comme en 1920*1200, le Quad n’apporte pas grand-chose, voire il est très légèrement derrière, la faute sans doute à sa fréquence moins rapide comparée à l’E8500.

L’activation de l’Antialisasing  met toujours à mal les petits CPU. Pour autant la puissance de la GTX 280 lui permet de faire un petit peu mieux que les 9800GTX et 4850 avec un E8500. Là encore le Quad brille plus par son prix que par ses performances par rapport à un E8500…

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Récapitulatif des performances en 1280*1024

1280*1024, la résolution des limitations ?

Ici encore l’accentuation des différences est nette, n’importe quelle carte avec un E2180 est largement moins performante que la 4850 avec un E8500. La GTX 280 couplée à l’E2180 arrive à 20% de la 4850 avec un E8500. Dans des basses résolutions comme le 1280*1024 le Pentium Dual Core E2180 bride complètement les cartes, de la 4850 à la GTX 280.

L’activation de l’Antialiasiong ne change rien à l’ordre établi et le E2180 est élu boulet du jour pour nos cinq cartes graphiques.  Ici plus que dans les autres résolutions le Core 2 Duo E8500, qui tourne à 3.16Ghz, dépasse le Quad, qui tourne lui à 3.0Ghz. Inutile donc de dépenser des sous pour un Quad core, autant investir dans la carte graphique.

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Récapitulatif général des performances

Voici donc le récapitulatif général de nos quinze configurations graphiques, regardons les tendances des cartes suivant les CPU. Première remarque : Core 2 Duo ou Core 2 Quad, cela ne change rien au classement. En fait une 4870 couplée à un Core 2 Quad n'est pas plus performante qu'une GTX 280 avec un Core 2 Duo, et inversemement. Dans tous les cas le Quad se révèle légèrement moins performant que le Core 2 Duo, comme quoi entre quelques Mhz et quelques Cores en plus, les jeux préfèrent dans l'ensemble les Mhz. Peut-être que cela évolura dans un future proche, mais pour le moment un bon Core 2 Duo est suffisant.

Pour ce qui est du classement général la Geforce GTX 280 arrive logiquement en tête, mais le prix à payer est cher ! Vient ensuite la 4870 qui dépasse légérement la GTX 260, la 9800GTX Top arrive à se hisser en quatrième position, dépassant la deuxième carte AMD, la 4850.

Finalement le Pentium dual Core E2180 bride bel et bien les performances des cartes, le bas du tableau étant constitué des cinq couples avec un E2180, mais pour autant les performances ne sont pas complètement ridicules, loin de là. Celle qui en souffre le moins est logiquement la carte la moins puissante de ce comparatif, la 4850, qui ne perd "que" 35% avec un E2180 contre un E8500. Les pertes montent ensuite pour atteindre un maximum de 55% avec la Geforce GTX 280.

Il reste malgré tout une question sur la limitation du CPU, est-elle si gênante que ça ? Et bien ca dépend, GRID par exemple qui bloque à 40 Fps reste parfaitement jouable, quelque soit la résolution on ne descend pas en dessous de 32 Fps d'après Fraps (on ne monte par contre pas au dessus de 42 FPS) alors que la grosse majorité se trouve entre 35 et 40. GRID, même avec un E2180 reste jouable sans saccade, ce que nous avons pu vérifier en y jouant justement avec un E2180.
Company of Heroes maintenant, est-ce la même chose que GRID ? Et bien presque, en Dx 10 on ne descend pas en dessous de 22 Fps sur le E2180 alors que le minimum relevé avec Fraps sur l'E8500 tourne à 30 - 40 Fps suivant les résolutions. Quelques légére saccade sont donc possible en Dx 10, en pratique nous avons pu y jouer sans soucis particulier. En Dx 9 c'est encore mieux puisque le minimum avec l'E2180 est à 35 Fps (contre plus de 60 fps avec l'E8500), mais nous sommes au dessus du seuil gênant pour les yeux.
Crysis maintenant est celui que le CPU bloque le plus rapidement à seulement 30 Fps, mais est-ce qu'on risque beaucoup de saccade ? Beaucoup non, mais je dois bien avouer que le jeu passe un peu mieux avec l'E8500 que l'E2180, en fait l'E2180 est descendu au minimum à 20 Fps sous Fraps alors qu'on ne descend pas plus bas que 35 - 40 Fps sur l'E8500. Crysis est finalement le seul jeu qui saccade, attention très légérement ca reste largement jouable, avec un E2180.

Finalement l'E2180 nous a vraiment surpris, un CPU à 50€ à été capable de faire les jeux de notre comparatif quasiment sans problème. Les fois où nous étions limité par le CPU le jeu restait malgré tout aussi jouable qu'avec un CPU plus gros, seul Crysis déroge à cette régle en saccadant légérement de temps en temps. Après évidement ceux qui veulent toujours avoir "la plus grosse" hurleront au scandale, mais dans notre comparatif l'E2180 à 50€ s'en sort bien ...

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Rapport qualité/prix de nos quinze ensembles CPU/GPU

L’association 4580 et E2180 arrive en tête, logique finalement puisque la 4850 est la moins puissante de ce comparatif ; elle se retrouve moins pénalisée par un faible CPU comme l’E2180. Même combat pour la 9800GTX Top.La 4850 est devant la 9800GTX puisque, indépendamment du CPU, elle possède un meilleur rapport qualité prix.

Arrivent ensuite à égalité parfaite la 4870 et la GTX 260, qu’elles soient sur un E8500 ou un E2180.  Les performances de nos deux cartes sont les mêmes, avec un tarif identique elles obtiennent logiquement le même indice.  La perte de performance due à l’E2180 reste de l’ordre de la différence de prix entre un E2180 et un E8500, mais il vaut mieux un E8500 pour profiter pleinement de votre carte graphique.

La GTX 280 arrive juste derrière mais seulement avec un E8500, il faut dire qu’un Quad Core augmente énormément la note pour des performances quasi identiques alors qu’un E2180 bride trop les performances de la GTX 280 pour la rendre attractive.

Vient ensuite la série des Quad Core sur toutes les cartes, le fait de payer plus cher un Quad n’apporte pas de performances supplémentaires, l’indice s’en retrouve donc d’autant plus faible.

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Conclusion


Alors finalement, un Pentium Dual Core E2180 à 2.0 GHz était-il suffisant pour jouer ? En fait la réponse n’est pas universelle, la 4850 ou encore la 9800GTX+ ne sont pas tellement pénalisées. En effet, lors de notre comparatif, seuls GRID et Company of Heroes ont été limités par le CPU, mais nous avons vu que cela n’est pas vraiment gênant pour jouer simplement au jeu.  A contrario les GTX 2x0 ou la 4870 sont plus pénalisées par le CPU dans d’autres jeux comme Crysis ; en effet, celui-ci est très gourmant en CPU et en GPU et de grosses cartes graphiques sont limitées à 25 – 30 FPS ce qui est autrement plus embêtant.

Le Quad Core fait par contre l’unanimité, les performances ne sont pas augmentées dans la quasi-totalité des cas, seuls quelques jeux en tirent parti, mais pas de façon extraordinaire non plus, les gains sont relativement faibles.  Dans notre comparatif le Quad ne s’illustre pas, maintenant peut-être que dans un avenir proche les jeux utiliseront mieux les Core supplémentaires. A l’heure actuelle, inutile donc de dépenser des grosses sommes dans des Quads rapides, autant prendre un bon Core 2 Duo.

Au final le Core 2 Duo reste le CPU le plus intéressant, du moins dans le lot de cartes testées ici. Le Pentium Dual Core E2180 bride certes les performances, mais ne nous a pas empêché de jouer à quasiment tous les jeux dans les mêmes conditions qu'avec un E8500 (sauf Crysis qui saccade très légèrement de temps en temps). Le Quad Core n'apporte quand à lui absolument rien.

Remerciment :

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