Resident Evil Village est lancé aujourd’hui sur le Mac App Store, et le chemin a été long pour en arriver là.
Depuis le lancement des M1 Pro et M1 Max dans le MacBook Pro l’année dernière, nous nous sommes tous demandés si le jeu sur Mac était sur le point de faire un véritable retour. Des écrans HDR, des écrans à 120 Hz, de grandes performances de GPU, et même la technologie d’upscaling MetalFX d’Apple ? Ce sont tous les ingrédients dont vous avez besoin pour une expérience de jeu solide. La seule chose qui manquait était les jeux, et avec Resident Evil Village, nous avons enfin eu un avant-goût de l’avenir du jeu sur Mac.
Performances
Voici la review d’un test de Resident Evil Village sur un MacBook Pro 16 pouces équipé du M1 Pro et de 32 Go de RAM. Pour ces spécifications, Apple recommande de jouer en 1080p avec le préréglage “Balanced”. Bien sûr, Apple a annoncé au monde entier qu’il était également possible de jouer à Resident Evil Village sur un MacBook Air, mais nous y reviendrons plus tard.
Sur les premières scènes du jeu, pour voir comment le matériel pouvait gérer les graphiques, le M1 Pro se comporte comme un ordinateur portable de jeu d’entrée de gamme.
En 1080p équilibré, le MacBook a fait une moyenne d’environ 60 images par seconde pendant une grande partie du jeu. Resident Evil Village n’est pas un jeu très exigeant, bien que le GPU recommandé soit une GTX 1070. Bien sûr, les fréquences d’images varient d’une scène à l’autre, et il y a des moments où les fréquences d’images passent sous les 60 fps. Mais bon, c’est assez proche de celui d’un portable de jeu équipé d’une RTX 3050 Ti. Rien que ça, c’est assez impressionnant comme comparaison.
Le vrai miracle est la façon dont le MacBook Pro gère la chaleur. Pendant tout ce temps, le MacBook Pro reste presque complètement silencieux, ses ventilateurs tournent à peine. Le châssis se réchauffe, bien sûr, mais le clavier et les repose-poignets restent confortables. C’est une autre paire de manches que celle du Razer Blade 15. C’est la norme pour le MacBook Pro, mais c’est incroyable à voir avec un jeu AAA qui tourne dessus.
La mise à l’échelle MetalFX
Bien sûr, il est possible d’en faire plus avec le MacBook Pro. Après tout, il possède un écran haute résolution avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Et c’est là qu’intervient la technologie de mise à l’échelle MetalFX d’Apple, du moins en théorie.

De nos jours, la technologie d’upscaling utilisée par Nvidia, AMD et même Intel est aussi importante que les performances brutes des GPU eux-mêmes. C’est encore plus vrai sur les ordinateurs portables ou les PC bas de gamme, dont vous essayez d’obtenir chaque image supplémentaire possible. L’upscaling MetalFX est la version d’Apple de cette fonction, bien sûr, et c’est notre premier aperçu de ce qu’elle peut faire.

C’est similaire à ce que vous obtenez dans d’autres fonctions d’upscaling, comme AMD FSR et Nvidia DLSS.
Avec MetalFX, cependant, le paramètre Performance entraîne une baisse importante de la qualité. Cela semble être encore plus visible dans les résolutions inférieures, ce qui est regrettable. Vous pouvez certainement jouer comme ça, surtout si vous êtes sur, disons, un MacBook Air. Dans ce cas, cela pourrait être nécessaire. Mais dans le cas d’un jeu sur un M1 Pro, le compromis de performance de 10-15 fps n’en vaut pas la peine. Les textures et les bords apparaissent trop nets à un degré désagréable. Cela gâche toute l’ambiance du jeu, qui s’appuie fortement sur l’atmosphère pour créer de la tension et de la peur.
Sur la photo ci-dessous, vous verrez des textures bizarres sur le toit du bâtiment enneigé, ainsi que des branches d’arbre en désordre juste au-dessus. Ce n’est pas très beau à voir.

Le mode Qualité, cependant, est une autre histoire. Il offre une approche plus équilibrée pour améliorer les fréquences d’images sans trop diminuer la qualité. Là encore, il ajoute 10 à 15 images par seconde, ce qui permet souvent de dépasser les 60 images par seconde et d’obtenir un gameplay beaucoup plus fluide qui tire parti de la fréquence de rafraîchissement plus élevée.
Sur l’expérience de jeu elle-même avec le M1 Pro, il est peut être plus intéressant d’utiliser le mode “Priorité aux performances” plutôt que d’utiliser MetalFX. Les objets au loin ont tendance à apparaître un peu flous, un peu comme les premières versions de FSR ou DLSS. Ce n’est pas un mauvais point de départ, mais il n’est pas tout à fait à la hauteur des versions ultérieures de ces plateformes d’upscaling.
Le HDR brille sur le MacBook Pro

La chose la plus surprenante quand on joue à Resident Evil Village sur un MacBook Pro n’est pas vraiment la performance. C’est le HDR. Le MacBook Pro (16 pouces) est équipé de l’un des écrans “XDR” d’Apple, une dalle mini-LED qui est meilleure que n’importe quel autre écran de portable de jeu. En effet, les mini-LED capables d’offrir une telle luminosité sont encore assez rares dans le monde des ordinateurs portables de jeu. Et à bien des égards, il n’y a pas de meilleur jeu à jouer en HDR que Resident Evil Village.
Le fait d’activer et de désactiver le HDR change radicalement l’aspect du jeu. Les ombres grandissent dans les coins de la pièce, la lumière se disperse différemment, et tout cela ajoute un sentiment d’effroi encore plus effrayant à l’ensemble du jeu. Mais avec une luminosité maximale de mille nits à la disposition de ce jeu, les scènes prennent vraiment vie. Il est difficile de décrire avec des mots l’ampleur de la différence que fait le vrai HDR, et en raison du manque de moniteurs PC HDR disponibles (et abordables), trop peu de joueurs PC en ont fait l’expérience.
Mais il est clair que Resident Evil Village en HDR est la façon idéale de jouer au jeu, et bizarrement, le MacBook Pro pourrait bien être la meilleure expérience que vous puissiez avoir avec cet ordinateur portable.
Plus de jeux, s’il vous plaît
Resident Evil Village est un excellent début pour cette nouvelle ère de jeux sur Mac. C’est une vitrine fantastique pour les performances et l’affichage du MacBook Pro. MetalFX Upscaling est un bon début, même si ce n’est pas encore génial. La brillance unique du matériel MacBook Pro (14 ou 16 pouces) est ce qui rend tout cela possible. Du châssis silencieux et froid pendant le jeu aux haut-parleurs, c’est une expérience de jeu qui ne peut même pas être reproduite sur un ordinateur portable dédié aux jeux. Aussi étrange que cela puisse paraître, c’est vrai.
Bien sûr, ce n’est qu’un début, et seul le temps nous dira si Apple est vraiment sérieux dans sa volonté de transformer le Mac en une plateforme de jeu AAA. Pour l’instant, la bibliothèque de titres disponibles est terriblement réduite, mais ce premier gros pas donne furieusement l’envie de se projeter dans quelques années pour voir enfin tourner plus de gros jeux sur des Macbook.
Pourtant, Resident Evil Village m’enthousiasme à l’idée d’en avoir d’autres – et ce n’est pas quelque chose que j’ai pu dire à propos des jeux sur Mac depuis de très nombreuses années.
Voici le jeu sur un Macbook Pro M1 Max 24 coeurs et 32 Go de ram :