STALKER 2 : 1 million de ventes et un succès sur Game Pass malgré les bugs

Malgré un développement tumultueux marqué par la guerre en Ukraine, STALKER 2: Heart of Chornobyl semble avoir conquis le cœur des joueurs. En moins de 48 heures, le jeu a franchi le cap symbolique du million d’exemplaires vendus, un chiffre impressionnant qui témoigne de l’engouement suscité par ce titre très attendu. Ce succès est d’autant plus remarquable que le jeu est également disponible sur le Xbox Game Pass, ce qui signifie que de nombreux joueurs y ont accédé sans avoir à l’acheter.

Le Game Pass, un facteur de succès ?

GSC Game World, le studio ukrainien à l’origine de STALKER 2, s’est félicité de ces résultats sur Twitter, soulignant que « beaucoup plus » de joueurs ont pu explorer la Zone grâce au Game Pass. Il est indéniable que la présence du jeu sur le service d’abonnement de Microsoft a contribué à sa popularité, en le rendant accessible à un public plus large. Reste à savoir si ce modèle économique permettra au jeu d’atteindre une rentabilité à long terme.

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Des chiffres encourageants sur Steam

Sur Steam, la plateforme de distribution de jeux vidéo de Valve, STALKER 2 a également enregistré des performances remarquables. Avec un pic de 117 928 joueurs simultanés, il se classe parmi les jeux les plus populaires de la plateforme. Si Microsoft ne communique pas les chiffres d’utilisation sur Xbox, il est probable que le jeu y rencontre un succès similaire.

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Des bugs à corriger malgré le succès

Malheureusement, le lancement de STALKER 2 n’a pas été exempt de problèmes. De nombreux joueurs ont signalé des bugs plus ou moins gênants, affectant l’expérience de jeu. GSC Game World a promis de corriger ces problèmes rapidement, via des mises à jour régulières. Le studio a également annoncé la sortie prochaine de contenu gratuit, dont les détails seront dévoilés en décembre.

Il est important de rappeler que le développement de STALKER 2 a été perturbé par la guerre en Ukraine, qui a forcé GSC Game World à relocaliser ses équipes et à s’adapter à une situation extrêmement difficile. Malgré ces obstacles, le studio a réussi à livrer un jeu ambitieux et prometteur, qui a su séduire les fans de la franchise et attirer de nouveaux joueurs.

Ecrit par Cyril Vernhes

Je m’appelle Cyril, 29 ans, et je suis un journaliste avide de technologie. Ma passion pour l’écriture se mêle à mon amour inconditionnel pour tout ce qui est geek, des derniers gadgets aux cryptomonnaies. Lorsque je ne suis pas plongé dans un article ou en train de débattre des dernières tendances tech.