L’annonce récente de la sortie d’Indiana Jones and the Great Circle sur PlayStation 5, quelques mois seulement après son lancement sur Xbox et PC, a provoqué une onde de choc parmi les fans de Xbox. Cette décision, loin d’être isolée, s’inscrit dans une stratégie plus large de Microsoft visant à étendre la portée de ses jeux à d’autres plateformes. Des titres tels que Pentiment, Grounded, Hi-Fi Rush et Sea of Thieves ont déjà franchi le pas, et d’autres suivront, comme Doom: The Dark Ages.
Phil Spencer justifie cette décision controversée
Phil Spencer, le directeur de Xbox, a tenté d’apaiser les inquiétudes des fans en expliquant que cette stratégie multiplateforme vise à renforcer les franchises de Xbox et à générer davantage de revenus pour l’entreprise. Il a souligné la croissance du nombre de joueurs sur console Xbox et la solidité des franchises de la marque, tout en rappelant la nécessité pour Microsoft de rentabiliser son investissement colossal dans l’acquisition d’Activision Blizzard.
Malgré ces explications, de nombreux fans de Xbox se sentent trahis par cette nouvelle orientation. Ils considèrent que les exclusivités sont un élément essentiel de l’identité de la marque et que leur disparition progressive affaiblit l’attrait de la console Xbox. La grogne monte également face aux difficultés rencontrées par Xbox, avec des licenciements massifs, des fermetures de studios et une baisse des ventes de consoles.
L’avenir des exclusivités Xbox en question
La question qui se pose désormais est de savoir quelles autres exclusivités Xbox seront également portées sur PS5. Des titres très attendus comme Avowed, Gears of War: E-Day, Perfect Dark, et Fable pourraient-ils connaître le même sort ? L’avenir des exclusivités Xbox semble plus incertain que jamais, et les fans sont légitimement inquiets quant à l’engagement de Microsoft envers sa plateforme de jeu.
Phil Spencer a appelé les fans à s’adapter à cette nouvelle réalité, soulignant que l’industrie du jeu vidéo est en pleine mutation et que les modèles traditionnels de création et de distribution de jeux sont appelés à évoluer. Il a insisté sur l’importance de se concentrer sur la qualité des jeux et sur l’accessibilité pour un plus grand nombre de joueurs, plutôt que sur les exclusivités.